2008 - 10
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技能実験 :  続 アサシンの魂   2007 - 02/08 - 16:49:46  
○応急手当
×スティール ○ハイディング ×インベナム ×解毒
×砂まき ○バックステップ ○石拾い ×石投げ
○クローキング ×ソニックブロー ?グリムトゥース ×ベナムナイフ
×エンチャントポイズン ?ポイズンリアクト ?ベナムダスト ?ベナムスプラッシャー
×ソウルブレイカー ○メテオアサルト
○クリエイトデッドリーポイズン ○エンチャントデッドリーポイズン

魂SB、使用後ディレイ終了〜モーションディレイ中に使用可能なスキルを調査。
○が使用可能、×は無反応かモーションディレイ終了後に発動、?は未修得な物。
○のスキルから更にSBへ繋げる事は難しい。移動以外の連射手段は見付からず残念。
×のスキルも、移動を挿めばSB同様に使用可能。勿論、SB連射を狙う方が有用。
技能実験 :  アサシンの魂   2007 - 02/07 - 13:23:35  
▼gef_fild14:ゲフェンフィールド 14(オーク西の村)
EDP無使用。魂効果の確認と練習。場所は手頃なオーク西の村を選択。
威力増加効果は明確。使用後ディレイ半減効果も生き、3発目辺りから移動が可能。
然し、その移動開始直後、移動が停止され、SBの攻撃動作が再開される、厄介な点。
連射は、移動開始〜SB動作再開の瞬間に追加入力。SB動作中の入力は無反応。
SB動作中に可能な行動は、移動の他にクローキングを確認。他のスキルは未検証…
技能実験 :  インジャスティスC実験   2005 - 10/30 - 02:10:53  
気が逸り、簡潔ながら検証を済ませました。まずは結果から。

 ・武器制限の有無。→短剣で発動、制限無し。
 ・SBの発動率。→2000回攻撃中95回発動確認。約5%な結果。
 ・SB動作中の行動。→硬直。然し通常SB同様、MISS時は自由。
 ・SB未修得時の威力とSB5修得時の威力比較。→威力に変化は無い、強制SB1。
 ・二刀、右手修練未修得時の威力と右手修練5修得時の威力比較。→変化無し。
 ・左手装備時の発動有無。→有り。右素手の通称レフトハンドクイッケンでも発動。
 ・錐効果の適用有無。→有り。
 ・SBによるスタン率。→有り。
 ・SP消費。→無し。
 ・発動後Ctrl+クリック自動攻撃停止有無。→停止。クリック固定でも停止。面倒。

▼今回の主役
マインに装着。以下補正込みSTR91、DEX46、LUK38、ピッキCを含む状態での結果。
場所はカード獲得の期待を重視した「ama_dun01:畳の迷宮」、対象は全て、銃奇兵。

▼SB未修得状態、上記SB短剣右一刀での自動SB。
計算機通りの威力。この後SB5修得、再試行しましたが威力に変化は表れず。

▼SB5、右手修練未修得、右+5火ダマスカス、左SB短剣、二刀による自動SB。
右手修練未修得でも通常の威力が発揮されている様子。修得後の検証は保留。

▼SB5、右手修練未修得、右SB短剣、左+4錐、二刀による自動SB。
問題無く、錐の効果は発揮されている様子。

検証結果を踏まえ、計算機で試行錯誤。残念ながら有用な場面は見出せない。
低ASPDならSB速度の恩恵は大きいが発動に難。手数が多いと逆にそれが足枷に。
加速SBと黒蛇Cの様な今後の仕様変更に期待。二刀の動作と音によるSBには好感。
本来のカタール系に装着した場合の効果や重複効果も気になる。未だ無謀な期待が…
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